实在是太紧张了,几次握着鼠标,手都在发抖。
好不容易控制着这个人往外走,出了205房间。
206房间就在走廊斜对面,我控制着人物走过去,气氛紧张到了极点。
我轻声念叨着,“孟果,我来了。”
猛地一扭门锁,竟然没有开,上面显示出一句日语,我马上认出来什么意思,提示缺少关键道具。
踏马的,我差点破口大骂。
我控制人物再次扭动门锁,不断弹出这个提示。
刚才紧张那股劲儿没了,更多的是生气,这破游戏猫腻还不少。
实在不甘心,也没有办法,离开了206房间,走到其他房间,挨个扭动门锁。
205旁边的207房间倒是一下就打开了,我操控着人物走了进去。
一进去我就愣了,揉揉眼,似乎不敢相信自己看到的。
这是一间病房,靠着墙是一张白色的病床,旁边摆放着呼吸机什么的。
在这张病床上躺着一个孩子,可能还不到十岁,脸上戴着呼吸罩,显得非常可怜。
这间病房里,画风全变了,没有先前的阴郁黑暗和诡异,显得十分温馨,也让人不好受。
游戏人物慢慢走过去,触发了剧情,他对病床上的孩子,自言自语:“你是谁啊?别,别害怕,我不是坏人。
你问我干什么,我当然是来自杀的。
你不用害怕,我不上吊,也不抹脖子,用的是最干净卫生的方法。”
人物慢慢拉过椅子坐在病床对面,手里不知何时多出一瓶药,从里面倒出几个白色药粒,口服了下去。
画面一黑,出现红色的一行大字,“Dead”
。
游戏又弹到开始界面。
我愣了一下,坏了坏了,游戏没保存!
法科油啊。
我找了一下菜单,没有找到自动保存选项。
我发现,这个游戏根本就没有保存这个选项。
我赶忙拿着攻略看,果然最下面写着,这款游戏之所以小众,是因为从头到尾它只有一条命,中途失败只能从头来。
制作人故意这么做的,本意是游戏和人生一样,只有一次选择的机会。
看着这款游戏,想再通到第三关的医院,必须从第一关玩起。
我失去了耐力和勇气,游戏关闭。
我点亮卧室的灯,窗户也打开通通风,一个人背着手在客厅里踱步。
我和孟果都和这款游戏有千丝万缕的关系,看来要细细的研究。
我相信世界上再玄妙的事情,其中必然也会存在因果和逻辑链。
我要做的事,就是从迷乱现象中,把这条细如蛛丝的线索理出来。
想到这儿,我回到电脑前,一时间文如泉涌,把关于这款游戏的玄妙之处,改编之后写进了长篇小说的大纲里。
写长篇不要急,前期要不断地往里加东西。
我很有信心,这部长篇写出来,一定会引起轰动的。
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